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东莞网站制作告诉你营销型网站中要注意的点

2018-05-10

 东莞网站制作告诉你营销型网站中要注意的点

 如何对网站内所有文件的链接进行检查:网站完成后,需要对站点链接进行后期检测,以确保整个网站中的链接可用。在Dreamweaver中,用户可以单击“站点”|“检查站点范围内的链接”命令,对当前网站内所有文件的链接进行检查,检测结果中包括了所有“新掉的链接?#20445;?#21363;无效链接、“外部链接”以及“孤立文件”的统计信息。

  怎样才能确保网页中的文字不跟随浏览器字体大小设置而变动:在IE的功能设置中,有可以自由设备窗口内容字体大小的功能,这样由于不同访?#25910;?#30340;习惯问题,呈现在用户面前的网页有时候会不同。要将网页内容强制在某个合适的大小上,不允许其变化,可利用CSS样式表对字体进行强制性控制,方法为:新建一个CSS样式,在CSS样式定义对话框的“分类”列表中选择“类型”选项,在右侧进行相关设置即可。

  如何确定网站的主题色:一个网站不能单一地运用一种颜色,让人感觉单调、乏味,但是也不可能将所有的颜色都运用到网站中,让人感觉轻浮、花哨。一个网站必须有一种或两种主题色,不至于让客户?#20801;?#26041;向,也不至于单调、乏味,所以确定网站的主题色也是设计者必须考虑的问题之一。一个页面尽量不要超过四种色彩,用太多的色彩让人没有方向,没有侧重。当主题色确定好以后,考虑其他配色?#20445;欢?#35201;考虑其他配色与主题色的关系,要体现什么样的效果,以及哪种因素占主要地位,是明度、纯度还是色相。

  什么是30秒的等待时间:访?#25910;?#36827;入站点后,应该可以不费力地?#19994;?#25152;需要的资料。30秒的等待时间是指,当访?#25910;?#22312;决定下一步该去哪之前,不要让他现在所看的页面下载的时间超过30秒钟。

  创建网站的目录结构时应该注意什么:1)不要将所有文件都直接存放在根目录下;2)按栏目内容建立子目录;3)在每个主目录下都建立独立的images目录;4)目录的层次不要太深。

  什么是FLASH:FLASH是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它?#21019;?#24314;演示文稿、应用程序?#25512;?#20182;允许用户交互的内容。FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用FLASH创作的各个内容单元称为应用程序,即?#39038;?#20204;可能只是很简单的动画。用户可以通过添加?#35745;?#22768;音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的FLASH应用程序,FLASH文件非常小,特别适于Internet传输,它是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

  使用FLASH可以做什么:1)动画:动画包括横幅广告、联机贺卡、卡通画、MTV等,许多其他类型的FLASH应用程序也包含动画元素;2)游戏:许多游?#33539;?#26159;使用FLASH构建的;3)用户界面:许多Web站点设计人员使用FLASH设计用户界面;4)灵活消息区域:设计人员使用Web页中的这些区域?#20801;靜欢?#21464;化的信息;5)演示功能:由于FLASH具有?#30475;?#30340;交互功能,所以一些大公司,如Dell、三星等,也利用它来演示本公司的产品;6)网络应用程序的开发:利用FLASH?#30475;?#30340;网络功能,可以直接通过XML读取数据库,又加强了与ASP、Coldfusion、JSP和Generttor的整合,用FLASH开发网络应用程序,肯定会越来越受欢迎。

  LA文件和SWF文件有何不同:FLA文件是FLASH源文件,是可以重新编辑的,而SWF文件是由FLA文件生成的FLASH动画文件,在FLASH中打开SWF后,系统会自动播放动画,用户只能观赏不能编辑。

  1FLASH动画的层次结构是怎样的:一个影片可以包括多个场景,每一个场景中可以包含多个图层,每一个图层的不同帧上可以放置不同的动画元件实例,并且根据时间轴上不同帧上元件的属性变化产生动画效果。这些层次可以看成一个容器,我们可以将一个容器放在另一个容器中,并使用这?#22336;?#27861;制作出完整的动画。

  FLASH动画的层次结构东莞网站制作

  容器一

  容器一

  容器一

  容器一

  FLASH动画文件

  场景

  图层

  影片剪辑

  在一个SWF文件中可以使用Load-Movie调用多个不同的FLASH动画

  每一个SWF文件中可以拥有很多个场景,每一个场景都可以是一个独立的动画

  每一个场景中都可以包含多个图层,每一个图层都可能是一个独立的动画

  FLASH动画最基本的元件,只有使用影片剪辑才可以制作出动画的效果,而且可以将一个影片剪辑放在另一个影片剪辑中,每一个影片剪辑都是一个独立的动画。

  为了使FLASH源文件的表达更为简单,修改更为方便,经常将很复杂的?#27426;?#21160;画放在一个影片剪辑中,然后将影片剪辑放在图层上,这样就可以方便地移动该影片剪辑来调整动画的位置,而不是一个元件一个元件地调整。

  在播放动画?#20445;?#31995;统将按照“场景”面板中列表的顺序依次播放各场景。场景中的帧按照其播放顺序连续编号。例如,如果第1个场景的帧编号为1~20,则第2个场景中的开始帧编号将为21。如果要在每个场景后停止,暂停影片,或者让用户以非线性方式播放影片,可使用动作进行控制。

  FLASH中的“舞台”指的是什么:在FLASH的工作界面中,用于放置动画内容的整个区域称为工作区,它是对影片中各对象进行编辑、修改的场所。舞台是播放FLASH时?#20801;?#20854;内容的矩形区域,舞台之外的?#30097;?#21306;域中的对象不会在动画中?#20801;尽?/span>

  如何修改舞台大小:在FLASH中创建文档后,可以根据需要更改其大小,方法为:在工作箱中选取选择工具,然后在舞台之外的?#30097;?#21306;域中单击鼠标左键,此时“属性”面板中将?#20801;?#25991;档的相关属性,在弹出“文档属性”对话框中重新设置舞台尺寸即可。或者单击“修改”|“文档”命令,也可以打“文档属性”对话框。

  如何缩放舞台视图?#20309;?#21488;的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2000%。1)要放大某个元素:可选取工具箱中的缩放工具,然后单击?#36855;?#32032;,要在放大或缩小之间切换,可按住[ALT]键的同时单击鼠标左键;2)要放大绘图的特定区域,可使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框,FLASH将以默认的缩放比率缩放选取框中的对象;3)要放大或缩小整个舞台,可单击“视图”|“放大”或“视图”|“缩小”命令;4)要放大或缩小特定的百分比,可单击“视图”|“缩放比率”命令,从其子菜单中选择一个百分比,或者从“时间轴“面板右上角的缩放比率下拉列表框中选择一个百分比;5)要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,可单击“视图”|“缩放比率”|“?#20801;?#20840;部命令?#20445;?)要?#20801;?#25972;个舞台,可单击“视图”|“缩放比率”|“?#20801;?#24103;?#20445;?)要?#20801;?#22260;绕舞台的工作区,可单击“视图”|“工作区”命令。

  如何移动舞台视图:放大了舞台以后,用户可能无法看到整个舞台。使用?#20013;?#24037;具可以移动舞台,不必更改缩放比率即可更改视图。若要移动跳台视图,可执行以下操作:1)在工具箱中选择?#20013;?#24037;具,要在使用其他工具时临时切换到?#20013;?#24037;具,可按住空格键;2)拖动舞台即可。

  网格、辅助线和标尺有什么作用:网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地?#25165;?#21644;定位对象。用户可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。

  如何创建与使用辅助线:如果已?#20801;?#20102;标尺,则可以将水平和垂?#22791;?#21161;线从标尺拖动到舞台上。用户可以移动辅助线,方法为:在工具箱中选取选择工具,然后移动鼠标指针至辅助线上,当鼠标指针呈斜箭头形?#35789;保?#24038;右或上下拖曳鼠标,即可移动辅助线。用户可以锁定辅助线,方法为:单击“视图”|?#26696;?#21161;线”|“锁定辅助线”命令。用户可以删除辅助线,方法为:在辅助线处于解锁状态?#20445;?#20351;用选择工具将辅助线?#31995;?#27700;?#20132;?#22402;直标尺上。用户也可以使对象贴紧至辅助线,方法为:单击“视图”|“贴紧”|“贴紧至辅助线”命令,当辅助线处于网格线之间?#20445;?#36148;紧至辅助线优先于贴紧至网格。


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